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VR我们懂,MR什么鬼?

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                                                                                                                                                            转载公众号:人机与认知实验室


引言

 


“所有虚拟现实平台都将融入混合现实。”这一观点是今年Game Beat2015大会上Microsoft Game Studios的高级主管William Rhys Dekle提出的。


当VR方兴未艾,AR技术润物无声的时候,突然冒出一个MR的概念,切实让人摸不着头脑。但是当我们认真的去看VR、AR和MR到底是什么的时候,我们说不定会有同感。兴许殊途同归,VR和AR的发展注定是要走向融合,走向MR的道路。


VR是什么?


在最开始的我们时候必须先把AR/VR/MR到底是什么给讲清楚。


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VR(Virtual Reality虚拟现实) : 一般来讲,VR成像的场景与本身所在的空间并不重合,整个VR的世界是由VR设备计算生成的,有时候会通过摄像头采集,扭曲现实的场景,为VR成像的真实性服务。


AR(Augmented Reality 增强现实) :在增强现实的世界当中,我们看到的场景就是我们面前的真实场景,只不过是有一些电子信息叠加在现实的场景之上。


MR(mixed Reality 混合现实):正如其名,混合现实某种意义上就是AR和VR的结合,一些虚拟的东西会嵌入到现实世界里面,比如你躺在真实沙滩上,看着一条白鲸在蓝天上遨游,既有现实,也有虚幻。这个就是MR所要达到效果。理论上屏蔽了现实场景以后,MR也是VR。


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MR强在哪里?


混合现实,不仅仅是虚拟现实和增强现实的简单混合,而是一种继承了两者优点,同时摒弃了两者大部分缺点的新技术。


从理念上说,AR和VR各自都有自己的特点和弱点,VR是纯粹虚拟的数字画面屏蔽了现实,而AR是在现实的基础上叠加了虚拟数字画面,从起到增强现实信息的效果。而MR是数字化心事加上虚拟的数字画面。MR与VR的区别在于是否加入数字现实,而MR与AR的区别是MR可以通过摄像头让我们看到一种数字现实,这种数字现实可以通过图像处理技术增强,从而展现一些我们肉眼不能看到的东西,而AR只展示原本的现实场景,是“单纯”的现实。


能不能举个栗子说明一些MR和AR的区别?


      有一款MR眼镜可以通过不同程度的曝光摄像,还原人眼在特定环境下看不到的情景,这种功能夜晚开车时特别有用。在对面开强光灯直接照射的情况下,人眼往往很难看清车牌号码或者前面的路况,但是戴上MR眼镜后, MR技术能够拍摄不同曝光程度的照片并将它们瞬间合成,这种难题就迎刃而解了。或许有一天,戴上MR眼镜,我们还可以看到空间电场和磁场呢。


从技术上来说,MR比起AR的视野也更为清晰广阔。传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响,MR与VR类似。为了解决视角和清晰度问题,新型的MR技术将会投入在更丰富的载体中,除了眼镜、投影仪外,目前研发团队正在考虑用头盔、镜子、透明设备做载体的可能性。


MR其实正在发生


在众多科技巨头的推动下,MR已经在路上了。


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佳能公司提出了一种混合现实技术,他出了能在现实的场景当中呈现出一个虚拟的数字实体以外,还能支持多个人在同一空间内围观同一个虚拟场景,在这个空间中的每个人的都可以看到空间中所有的物体,而且每个人的位置是随意的,并不会因为走动而出现物体失真的现象。因为所有的MR设备构成一个整体,信息集中处理,通过HTML数据线(疑似)传输到近眼显示设备上。系统会实时地取得每个人的位置和视线角度,并实时地修正图像,最终效果就是好像这些物体真的就摆在眼前。由于这款设备设计推出的比较早,并没有脱离数据线的束缚。这款MR设备设计的初衷是帮助设计师们讨论他们的半成品设计稿。目前,佳能的日本总部已经建成了至少一套这样的MR设备。


另一个比较有趣的例子是Magic Leap公司最近展示的一个产品视频,通过MR设备,把普普通通的办公室变成了游戏战场。


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如何实现混合现实,Magic Leap有着自己的想法。它希望抛弃沉重的头盔,而通过更小型的设备作为计算核心,再使用视网膜投影技术(可能就是我们之前说的光场显示技术)来进行显像。抛弃了沉重外壳后的“混合现实” 有望用与影视、电子游戏、办公等多种场合发生更大的化学反应,爆发出更大的能量。


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对混合现实游戏动脑子的当然不止Magic Leap一家。著名的游戏人Devine介绍了一个外国游戏团队正在做混合现实游戏的项目: 用混合现实技术来做恐怖游戏。假设这样一个场景,一个雷雨交加的夜晚,玩家房间里的灯光突然关闭了,一片漆黑当中房间里的某处发出了一点声音,你会走到房间里看到底有什么,然后突然之间一个白衣女鬼出现在你的眼前,这个女鬼用手直接指着你的身后,等你回过神来,发现她不在眼前,你下意识感觉她就在你的身后,你回头的时候的时候发现就只有自己的影子,而幽灵却不见了。是不是毛骨悚然?


一点创意加上MR技术的实现,真的就能达到前所未有的游戏体验。


 MR的路会平坦吗?


混合现实游戏确实是一个很好的切入点,但是与更多的领域结合,MR才能迸发出它真正的能量,这也就意味着更多的探索和尝试。尽管MR受到Microsoft Game Studios的高级主管William Rhys Dekle以及一种金主的追捧,甚至有“所有虚拟现实平台都将融入混合现实”这样的背书,未来大无穷。但终究混合现实是一个走在虚拟现实更前沿的技术,前沿意味着未知,未知意味着大量的摸索和试错。在今后的一段时间之内,相比于理论纯熟,有着比较长研究历史的虚拟现实以及增强现实,进入MR领域的风险几乎是不可避免的,因而MR创业公司的道路注定不平坦。沉舸侧畔千帆过,总有一天人们会把MR路走通。笔者翘首以待。


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